La mayoría de los generadores de imágenes optimiza para una imagen bonita. Este optimiza para una imagen que se reconstruye, lo que significa encuadre limpio, iluminación honesta y una silueta que el solver de profundidad pueda leer de verdad.

Escribe qué es el objeto, de qué está hecho y cómo lo quieres encuadrado. Los sustantivos y los materiales pesan más que las palabras de ambiente. Elige entre más de 50 estilos predefinidos para fijar un look, ya sea personaje de videojuego estilizado, figura de colección, prop de hard surface o render de producto limpio sobre blanco.
Mira la imagen como lo haría un solver de profundidad. ¿Está todo el sujeto dentro del encuadre? ¿El fondo es neutro? ¿Las sombras son lo bastante suaves para seguir leyendo el volumen? ¿Las extremidades están separadas del torso? Si alguna respuesta es no, ajusta el prompt y vuelve a generar.
Pasa la imagen aprobada directamente a Imagen a 3D. Unos sesenta segundos después tienes una malla texturizada con mapas PBR aplicados, de hasta 600K caras, previsualizable en el visor del navegador y exportable como FBX, OBJ, GLB o STL. La referencia que afinaste es la geometría que obtienes.
Una imagen reconstruible y una imagen preciosa no son la misma imagen. Todo aquí está afinado hacia la primera, porque es la que acaba siendo una malla.
Una vista frontal pura esconde la profundidad y un perfil puro esconde media forma. El ángulo a tres cuartos muestra las superficies frontal y lateral en una sola imagen, que es justo la información que la reconstrucción necesita para deducir la parte trasera. Pide otro ángulo cuando lo quieras, pero este es el predeterminado por algo.
La luz de contorno dramática y las sombras proyectadas profundas quedan preciosas y se reconstruyen fatal. Una sombra dura se lee como un detalle de la superficie y se hornea en el mapa difuso como un manchón oscuro, mientras que un brillo quemado borra la forma que hay debajo. Una luz uniforme y difusa mantiene cada plano legible y la textura utilizable.
Los entornos recargados le dan al solver bordes en competencia que perseguir. Un fondo plano y neutro hace que el contorno del sujeto no sea ambiguo, así que el límite de la malla cae donde el objeto termina de verdad en lugar de absorber la pata de una silla o una mancha de vegetación de detrás.
Un recorte que corta los pies o rebana la parte alta de la cabeza no le deja nada con lo que trabajar a la reconstrucción, y la parte que falta vuelve inventada o plana. Aquí el encuadre mantiene el objeto completo dentro del borde con un margen de espacio libre alrededor, más cerca de una hoja de referencia que de una foto de portada.
Tienes cinco generaciones de imagen gratis por hora y tres generaciones 3D gratis por hora. Esa proporción es deliberada. Repite la referencia cuatro veces hasta que la pose y el encuadre estén bien, y luego gasta una generación 3D en una imagen en la que ya confías, en vez de descubrir el problema cuando la malla ya existe.
El desenfoque de movimiento y la profundidad de campo corta destruyen los bordes de los que depende la reconstrucción, y un gran angular pronunciado curva las líneas rectas, así que la malla hereda la distorsión. Los prompts aquí empujan hacia un look neutro, casi ortográfico, con el sujeto nítido desde el plano frontal hasta el trasero.
Encuadre a tres cuartos, luz uniforme, fondo neutro y el sujeto entero dentro. Después, un clic hacia Imagen a 3D.
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