Sube una foto, un boceto a lápiz o un fotograma de arte conceptual y Meshi AI lo reconstruye como una malla con textura y volumen real en unos 60 segundos. Todo funciona en el navegador y el resultado se exporta directamente a FBX, OBJ, GLB o STL.

Arrastra un JPG o un PNG. Sirven las fotos, los bocetos a lápiz, el arte conceptual plano y las vistas ortográficas. Un solo motivo claro sobre fondo liso da la silueta más limpia, porque la reconstrucción traza el contorno antes de estimar la profundidad. Si puedes, dispara en un ángulo de tres cuartos para que se vean a la vez el frente y un lateral.
Meshi AI lee el sombreado, los bordes de oclusión y las pistas de perspectiva para dar volumen a los píxeles planos, y luego deduce los laterales y la parte trasera que la cámara nunca vio. Unos 60 segundos después tienes una malla hermética de hasta 600K caras con los mapas difuso, de rugosidad, metálico y de normales ya integrados, sin tocar las UV.
Gira el resultado en el visor integrado antes de decidir. Comprueba la cara trasera, la silueta frente a la imagen original y cómo capta la luz el mapa de normales en ángulos rasantes. ¿Te convence? Descarga FBX para Maya, OBJ para ZBrush, GLB para Three.js y WebXR, o STL para el laminador.
Muchas herramientas se limitan a extruir una foto en relieve. El imagen a 3D de Meshi AI reconstruye un volumen cerrado real que puedes riggear, imprimir, retopologizar o llevar a una escena sin pasar por una reparación.
Los detalles finos son donde suelen fallar los procesos de foto a malla: las hojas de espada se redondean, las patas de una silla se fusionan, las monturas de gafas desaparecen. La reconstrucción pondera los bordes de la silueta aparte del sombreado de superficie, así que los límites duros siguen duros y un reborde de 3 mm en la foto vuelve como un reborde de 3 mm en la malla.
Una sola foto te enseña un hemisferio. La parte trasera se deduce por simetría, por criterios propios de la categoría y por cómo se curva la superficie visible, así que una taza recibe un asa cerrada, un personaje una espalda y un zapato una suela. Puedes girarlo 180 grados enteros sin encontrar una carcasa hueca.
La foto original no se proyecta sin más sobre el frente para embadurnar la parte trasera. La iluminación se separa del albedo, así que los brillos horneados no acompañan a tu modelo hasta la escena. Obtienes mapas difuso, de rugosidad, metálico y de normales que responden correctamente a las configuraciones de luz de Unreal Engine, Unity y Blender. Cámbialos en Substance Painter cuando quieras.
Cada malla sale manifold: sin normales invertidas, sin bordes abiertos y sin caras interiores olvidadas. Cárgala directamente en Cura, Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer o Lychee y lamina sin pasar por una herramienta de reparación. Los booleanos y los modificadores de remallado de Blender también se portan bien.
No hace falta una fotografía. Un garabato a bolígrafo, una hoja de conceptos a rotulador, la captura de un sprite 2D de videojuego o el dibujo de un niño se reconstruyen igual, porque el proceso interpreta el grosor de línea y las formas cerradas como pistas de volumen. El arte plano con sombreado cel suele dar una topología más limpia que una foto recargada.
Reconstruir a partir de una sola imagen es una interpretación, así que iterar importa. Meshi AI te da tres generaciones 3D gratis cada hora, suficiente para probar un recorte más ajustado, un fondo eliminado y otro ángulo de cámara del mismo motivo, y quedarte con la malla que aguante una cámara cercana.
Sube un JPG, mira cómo se resuelve la profundidad y exporta FBX, OBJ, GLB o STL gratis desde el navegador.
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Suelta una imagen, mira cómo se resuelve la malla en el visor del navegador y exporta FBX, OBJ, GLB o STL gratis. Tres generaciones por hora.
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