Descreva o que quer mudar e o agente descobre qual ferramenta usar. Geração, retexturização, redução de polígonos, preparo para impressão e animação acontecem dentro de uma conversa sobre uma única malha.

Abra a conversa como faria com um colega: uma coruja entalhada em madeira, um rover do deserto low poly, um cavalo de xadrez para impressão. O agente gera uma primeira versão em cerca de sessenta segundos e a coloca no visualizador do navegador, então você olha para geometria, não para a descrição dela.
Aí é só conversar. Deixe de madeira. Reduza os polígonos. Adicione uma base plana. Divida para impressão. Cada turno é um pedido, não um formulário, e o agente o mapeia para a operação certa: retexturizar, decimar, boolean, rig. O visualizador se atualiza e a conversa segue.
Cada turno é um ponto de restauração. Volte a qualquer estado anterior e leve a conversa para outro lado, então uma sessão pode gerar uma variante suave e outra facetada sem começar do zero. Exporte a versão que preferir em FBX, OBJ, GLB ou STL quando terminar.
A parte difícil de um software 3D raramente é a ideia. É saber qual dos quatrocentos itens de menu faz aquilo que você já imaginou. O agente elimina essa busca.
Texto para 3D, Imagem para 3D, Texturização com IA e Animação 3D são recursos separados com configurações separadas. Em uma sessão com o agente, viram uma superfície só. Diga retexturize em cobre escovado e ele vai para a texturização. Diga faça andar e ele vai para o rigging. Você nunca escolhe a ferramenta.
É essa a diferença entre um agente e uma caixa de prompt. Peça uma mudança de cor e você recebe a mesma coruja com outro acabamento, não outra coruja. As edições se aplicam ao modelo que você vem olhando, então proporções, pose e silhueta sobrevivem a uma dúzia de turnos de refino.
O sétimo turno piorou tudo. Volte ao quinto e tente outra coisa. O histórico é uma árvore, não uma pilha, então explorar uma variante não destrói a versão de que você já gostou. É essa rede de segurança que torna razoável tentar a ideia estranha em vez de proteger um bom resultado.
Diga divida para impressão, adicione uma base ou engrosse aquela parede, e o agente aplica mantendo a geometria manifold e fechada. O resultado cai no Cura, Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer ou Lychee sem passar por reparo, porque a malha nunca saiu de um estado imprimível pelo caminho.
As malhas saem com até 600 mil faces, o que é adequado para render e pesado para o navegador. Peça menos polígonos e o agente decima protegendo a silhueta. Peça de novo e você recebe uma versão mais leve. Ótimo para uma cena Three.js, um build mobile ou um protótipo no Godot.
O chat ganha quando a mudança é descritiva: material, densidade, estilo, pose, preparo para impressão. Ele perde quando a mudança é numérica. Se você precisa de um furo de fixação exatamente a 6,2 mm da borda, exporte o OBJ e termine no Blender ou em uma ferramenta CAD. Saber em qual metade você está poupa uma hora de discussão com uma caixa de chat.
Um ciclo de modelagem por conversa que mantém uma única malha, lembra de cada turno e deixa você voltar a qualquer um deles.
Testar grátis →Modelos construídos turno a turno no chat, do primeiro prompt à exportação pronta para impressão, compartilhados pela comunidade.
Abra uma conversa, diga o que quer e refine um modelo 3D de verdade, uma frase por vez. Grátis, no navegador, sem instalar.
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