A maioria dos geradores de imagem busca um quadro bonito. Este busca um quadro que se reconstrói, o que significa enquadramento limpo, iluminação honesta e uma silhueta que o solver de profundidade consegue ler de verdade.

Escreva o que é o objeto, do que ele é feito e como você quer enquadrá-lo. Substantivos e materiais pesam mais do que palavras de clima. Escolha entre mais de 50 presets de estilo para travar um visual, seja personagem de jogo estilizado, figura colecionável, prop hard surface ou render de produto limpo no branco.
Olhe o quadro como um solver de profundidade olharia. O objeto inteiro está dentro do corte? O fundo está neutro? As sombras estão suaves o bastante para você ainda ler o volume? Os membros estão afastados do tronco? Se alguma resposta for não, ajuste o prompt e gere de novo.
Entregue o quadro aprovado direto ao Imagem para 3D. Cerca de sessenta segundos depois você tem uma malha texturizada com mapas PBR aplicados, até 600 mil faces, visualizável no navegador e exportável em FBX, OBJ, GLB ou STL. A referência que você ajustou é a geometria que você recebe.
Uma imagem reconstruível e uma imagem bonita não são a mesma foto. Tudo aqui é ajustado para a primeira, porque é o quadro que vira uma malha.
Uma vista frontal reta esconde a profundidade e um perfil puro esconde metade da forma. O ângulo de três quartos mostra as superfícies frontal e lateral no mesmo quadro, que é exatamente a informação de que a reconstrução precisa para inferir as costas. Peça outro ângulo quando quiser, mas o padrão é este por um motivo.
Luz de contorno dramática e sombras projetadas profundas ficam lindas e reconstroem mal. Uma sombra dura é lida como detalhe da superfície e entra no mapa difuso como uma mancha escura, enquanto um brilho estourado apaga a forma por baixo. Uma luz uniforme e difusa mantém cada plano legível e a textura utilizável.
Ambientes cheios dão ao solver bordas concorrentes para perseguir. Um fundo neutro e chapado torna o limite do objeto inequívoco, então a borda da malha cai onde o objeto realmente termina, em vez de absorver a perna de uma cadeia ou um pedaço de folhagem atrás dele.
Um corte que decepa os pés ou fatia o topo da cabeça não dá nada à reconstrução, e a parte que falta volta chutada ou chapada. O enquadramento aqui mantém o objeto inteiro dentro da borda, com uma margem de espaço livre ao redor, mais perto de uma folha de referência do que de uma foto de capa.
Você tem cinco gerações de imagem grátis por hora e três gerações 3D grátis por hora. Essa proporção é intencional. Refaça a referência quatro vezes até a pose e o enquadramento ficarem certos, e então gaste uma geração 3D em um quadro no qual você já confia, em vez de descobrir o problema depois que a malha existe.
Desfoque de movimento e profundidade de campo rasa destroem as bordas de que a reconstrução depende, e uma grande angular forte entorta as linhas retas, então a malha herda a distorção. Os prompts aqui puxam para um visual neutro, quase ortográfico, com o objeto nítido do primeiro ao último plano.
Enquadramento em três quartos, luz uniforme, fundo neutro, objeto inteiro no quadro. Depois, um clique para Imagem para 3D.
Testar grátis →Quadros de referência e as malhas que eles viraram, publicados por makers, designers e desenvolvedores de jogos.
Gere uma referência limpa, bem iluminada e bem enquadrada e transforme-a em um modelo 3D texturizado em cerca de um minuto. Grátis, no seu navegador.
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