Envie uma foto, um esboço a lápis ou um quadro de concept art e a Meshi AI reconstrói tudo como uma malha texturizada com profundidade real em cerca de 60 segundos. Tudo roda no navegador, e o resultado exporta direto para FBX, OBJ, GLB ou STL.

Arraste um JPG ou PNG. Fotos, esboços a lápis, concept art chapada e turnarounds ortográficos funcionam. Um único objeto nítido sobre fundo liso dá a silhueta mais limpa, já que a reconstrução traça o contorno antes de estimar a profundidade. Se der, fotografe em ângulo de três quartos, para que a frente e uma lateral fiquem visíveis.
A Meshi AI lê sombreamento, bordas de oclusão e pistas de perspectiva para levantar pixels chapados até virarem volume, depois infere as laterais e o fundo que a câmera nunca viu. Cerca de 60 segundos depois você tem uma malha fechada de até 600 mil faces com mapas de difusão, rugosidade, metalicidade e normal já aplicados, sem precisar mexer em UV.
Gire o resultado no visualizador embutido antes de fechar. Confira a face de trás, a silhueta contra a imagem original e como o mapa normal recebe luz em ângulos rasantes. Gostou? Baixe FBX para o Maya, OBJ para o ZBrush, GLB para Three.js e WebXR, ou STL para o fatiador.
Muitas ferramentas apenas extrudam uma foto em relevo. A imagem para 3D da Meshi AI reconstrói um volume fechado de verdade, que você pode riggar, imprimir, retopologizar ou colocar numa cena sem passar por reparo.
É nas partes finas que os pipelines de foto para malha costumam falhar: lâminas de espada arredondam, pernas de cadeira se fundem, armações de óculos somem. A reconstrução pondera as bordas da silhueta separadamente do sombreamento da superfície, então limites duros seguem duros e uma borda de 3 mm na foto volta como uma borda de 3 mm na malha.
Uma única foto mostra só um hemisfério. O fundo é inferido a partir da simetria, de padrões da categoria e da forma como a superfície visível se curva para longe, então uma caneca ganha uma alça que fecha, um personagem ganha coluna, um sapato ganha sola. Dá para girar 180 graus inteiros sem encontrar uma casca oca.
A foto original não é simplesmente projetada na frente e borrada no fundo. A iluminação é separada do albedo, então reflexos assados na foto não acompanham seu modelo até a cena. Você recebe mapas de difusão, rugosidade, metalicidade e normal que reagem corretamente às configurações de luz de Unreal Engine, Unity e Blender. Troque-os no Substance Painter quando quiser.
Toda malha sai manifold: sem normais invertidas, sem bordas abertas, sem faces internas esquecidas. Carregue direto no Cura, Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer ou Lychee e fatie sem passar por uma ferramenta de reparo. Booleanos e modificadores de remesh no Blender também se comportam.
Você não precisa de uma fotografia. Um rabisco de caneta, uma prancha conceitual a marcador, o print de um sprite 2D de jogo ou um desenho infantil reconstroem bem, porque o pipeline lê espessura de traço e formas fechadas como pistas de volume. Arte chapada em cel shading tende a gerar topologia mais limpa do que uma foto cheia de informação.
Reconstruir a partir de uma única imagem envolve julgamento, então iterar importa. A Meshi AI dá três gerações 3D grátis a cada hora, o suficiente para testar um corte mais fechado, uma remoção de fundo e outro ângulo de câmera do mesmo objeto, e ficar com a malha que aguenta a câmera de perto.
Envie um JPG, veja a profundidade aparecer e exporte FBX, OBJ, GLB ou STL de graça pelo navegador.
Testar grátis →Fotos reais, esboços e pranchas conceituais transformados em malhas pela comunidade. Veja a galeria em busca de ideias de entrada.
Solte uma imagem, veja a malha se formar no visualizador do navegador e exporte FBX, OBJ, GLB ou STL de graça. Três execuções por hora.
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