Meshi AI est un générateur de modèles 3D par IA gratuit qui transforme du texte ou des images en modèles 3D prêts à l'emploi pour le jeu et l'impression 3D, en moins d'une minute.

Importez une photo pour générer vite, ou décrivez-le en une phrase. Dans les deux cas, le même générateur de modèles 3D par IA vous rend un maillage fini.
Importez une photo, un croquis ou un concept art, et Meshi AI le transforme en un modèle 3D fidèle que vous pouvez imprimer, intégrer à un jeu ou retravailler. Les arêtes restent nettes et les proportions fidèles à l'image source.

Décrivez simplement ce que vous voulez en une phrase, et Meshi AI construit en une minute environ un modèle 3D que vous pouvez retexturer, exporter ou envoyer directement à votre slicer. Aucune image de référence nécessaire.

Importez une photo, un croquis ou un concept art et récupérez un modèle 3D fidèle en une minute environ. Arêtes nettes, proportions justes et un niveau de détail allant jusqu'à près de 600K faces.
En savoir plus →Décrivez l'objet en une phrase et ce générateur texte en 3D construit le maillage pour vous. Pas d'image de référence, pas de logiciel de modélisation, aucune installation.
En savoir plus →Chaque modèle est livré avec un jeu PBR complet — diffuse, roughness, metallic et normal maps — directement exploitable dans n'importe quel moteur de jeu ou de rendu. Changez son style en décrivant un matériau.
En savoir plus →Le rigging automatique gère les personnages humanoïdes et quadrupèdes, puis une bibliothèque de plus de 600 préréglages de mouvement couvre cycles de marche, idles, sauts, attaques et gestes. Exportez en FBX ou GLB.
En savoir plus →Pas de référence visuelle ? Générez-en une d'abord. Transformez un prompt en une image de référence nette et bien éclairée, puis envoyez-la directement au générateur de modèles 3D dans la foulée.
En savoir plus →Discutez jusqu'à obtenir un asset fini. L'agent planifie les étapes, génère, texture et affine — et répond à vos questions sur la 3D et l'impression pendant qu'il travaille.
En savoir plus →Vous ne savez pas par où commencer ? Décrivez-le en langage courant. L'agent 3D de Meshi AI transforme une idée vague ou un concept 2D en modèle 3D texturé, et vous dit ce qu'il a modifié en chemin.
📷Décrivez votre idée et commencez à créer avec l'agentEssayer gratuitement →Tapez un prompt ou déposez une image, et l'agent planifie, génère, texture et affine un modèle 3D complet — tout le workflow en plusieurs étapes, traité d'un seul coup.
Décrivez un matériau ou une ambiance et l'agent restyle le modèle, en retexturant toutes les variantes d'un coup, sans aucun travail d'UV manuel.
Les modèles 3D de Meshi AI sont ceux qui s'impriment le mieux — étanches, manifold et prêts à slicer du premier coup, sans passage de réparation manuelle. C'est le seul générateur de modèles 3D par IA pensé autour du slicer, pas autour du rendu.
Voir le workflow d'impression 3D →La plupart des modèles 3D générés par IA demandent un nettoyage manuel avant de pouvoir être slicés. Les modèles Meshi AI sortent étanches et manifold. Une vérification d'imprimabilité intégrée analyse malgré tout chaque export et répare automatiquement les cas limites avant le slicing.
L'impression multicolore associe chaque zone de texture au bon filament, avec des frontières de couleur nettes. Quand un modèle est trop grand pour le plateau, Auto Split le découpe en pièces étanches, déjà disposées et prêtes à imprimer.
Exportez en STL, OBJ ou 3MF et envoyez les modèles directement dans OrcaSlicer, Bambu Studio, Cura et les autres — prêts pour une impression mono ou multicolore, sans détour par un logiciel de réparation.


Plus qu'un générateur d'asset unique — ce générateur de modèles 3D par IA vous aide à construire assez de votre univers de jeu pour commencer les playtests cette semaine plutôt qu'au trimestre prochain. Les équipes de développement de jeux s'en servent pour remplir un niveau de modèles 3D en une après-midi.
Voir le workflow de développement de jeu →Le mode Low Poly vous donne une topologie propre au nombre de polygones que vous fixez, assez léger pour être posé dans une scène sans vous coûter des images par seconde. Remaillez n'importe quel modèle à la hausse ou à la baisse quand le budget change.
Générez un jeu PBR complet — albedo, normal, metallic et roughness — sans aucun réglage de shader. Activez HD Texture pour un détail 4K net en quelques secondes.
Le rigging automatique fonctionne aussi bien sur les personnages humanoïdes que quadrupèdes, avec plus de 600 préréglages de mouvement couvrant cycles de marche, idles, sauts, attaques et gestes. Déposez le FBX tel quel dans Unity, Unreal ou Godot.


Le même générateur de modèles 3D par IA, braqué sur ce que vous fabriquez vraiment — des figurines imprimables aux modèles 3D prêts pour le jeu.




Chaque modèle ci-dessous est parti d'une photo ou d'une phrase.
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