À PROPOS

À propos de Meshi AI
La modélisation 3D gratuite pour tous

Meshi AI est un générateur de modèles 3D gratuit, dans le navigateur, qui transforme une photo ou une phrase en maillage texturé en 60 secondes environ. Sans installation, sans compte, sans carte.

Pourquoi nous l'avons créé

La modélisation 3D a un premier kilomètre brutal. Avant de produire quoi que ce soit qui mérite un regard, il faut installer un logiciel de plusieurs gigaoctets, apprendre une vue 3D, apprendre les edge loops, apprendre le dépliage UV et comprendre ce qu'est une normal map. Beaucoup de gens qui n'ont besoin que d'un seul objet précis ne franchissent jamais cette étape. Un enseignant veut un cœur annoté. Un bricoleur veut le bouton de rechange d'un appareil cassé. Un développeur de jeux solo veut quarante caisses qui ne se ressemblent pas toutes. Rien de tout cela ne justifie un mois de tutoriels. Nous avons créé Meshi AI pour que la distance entre l'idée et le maillage en main tienne en une photo et une minute d'attente.

Comment ça marche

Vous donnez au système l'une des deux entrées : une image, ou une ligne de texte. L'image en 3D lit la silhouette, l'ombrage et les indices de matière de votre import, déduit la géométrie que vous ne voyez pas, et reconstruit l'objet en surface fermée. Le texte en 3D part directement de la description. Dans les deux cas le travail tourne sur des GPU dans le cloud, prend environ 60 secondes, et renvoie un maillage allant jusqu'à 600K faces avec les maps PBR cuites : diffuse, roughness, metallic et normal. Une visionneuse dans le navigateur vous laisse le faire tourner avant de vous décider. L'export se fait en FBX, OBJ, GLB ou STL, et la géométrie est manifold et étanche : les slicers l'acceptent sans étape de réparation.

Ce en quoi nous croyons

Les outils qui exigent une inscription avant de vous montrer quoi que ce soit vous font perdre votre temps et le nôtre. Vous devriez pouvoir arriver ici, importer une photo et juger le résultat par vous-même en moins de deux minutes. C'est pourquoi il n'y a ni compte, ni carte bancaire, ni collecte d'e-mail devant le générateur. Ce sont les limites horaires qui font le travail : trois générations 3D et cinq générations d'images par heure et par visiteur, assez pour tester l'outil honnêtement et assez économe pour que nous puissions continuer à l'offrir. Nous pensons aussi que ce que vous fabriquez doit vous appartenir. Ce que vous générez est à vous, usage commercial compris. Nous ne vendons pas vos imports.

La suite

Le générateur a commencé avec l'image en 3D et le texte en 3D. Il retexture désormais aussi les maillages que vous apportez, rigge et anime automatiquement les modèles humanoïdes et de créatures, crée des images de référence quand vous n'avez rien à importer, et accepte des instructions en conversation via l'agent 3D. Le principe que nous suivons est simple : dès qu'une étape vous force à ouvrir un autre logiciel juste pour terminer un modèle, cette étape devient candidate. Une géométrie plus fidèle, une topologie plus propre et un meilleur contrôle du budget polygones sont les demandes qui reviennent le plus, et ce sont celles sur lesquelles nous travaillons. La galerie est le tableau de bord honnête de nos progrès.

Voyez ce que ça donne avec votre photo

Le moyen le plus rapide de comprendre l'outil, c'est de lui donner quelque chose. Choisissez un objet à portée de main, importez une photo, et jugez le maillage vous-même.

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