Importez une photo ou saisissez un prompt et obtenez un modèle 3D imprimable en 60 secondes environ. Chaque maillage sort étanche et manifold, donc il entre dans Cura, Bambu Studio ou Lychee sans passer par une réparation au préalable.

Déposez une photo, un croquis, une capture de scan ou un concept art, ou laissez tomber l'image et décrivez ce que vous voulez en langage courant. Une référence nette vaut mieux qu'une image chargée. Photographiez l'objet sur fond uni, remplissez le cadre et évitez les ombres dures qui masquent le détail de la silhouette.
Environ 60 secondes plus tard, le modèle s'ouvre dans la visionneuse du navigateur. Faites-le tourner et cherchez ce qui ruine une impression : ailettes trop fines, îlots flottants, détails plus fins que votre buse. Jusqu'à 600K faces, donc le travail de précision survit : un buste de 32mm garde son visage au lieu de virer à la bouillie.
Téléchargez le STL pour un flux d'impression pur, ou OBJ, GLB et FBX si vous voulez d'abord ajuster l'échelle et l'orientation dans Blender. Importez dans votre trancheur, réglez la hauteur de couche et les supports, et lancez. Pas d'aller-retour par un outil de réparation, pas de chasse aux arêtes non-manifold avant le premier découpage. Découpez, prévisualisez, imprimez.
La plupart des maillages générés par IA échouent au trancheur, pas au rendu. Meshi AI prend le problème dans l'autre sens : la géométrie d'abord, pour que le fichier téléchargé soit le fichier qui s'imprime.
Un maillage imprimable n'a ni trous, ni auto-intersections, ni arêtes partagées par trois faces. Meshi AI l'impose dès la génération au lieu de vous laisser le travail. Chargez le STL dans votre trancheur et l'aperçu montre des couches pleines, pas les sections déchiquetées que donne une surface percée.
Les normales inversées sont le tueur silencieux. Le modèle semble correct à l'écran, puis le trancheur prend l'intérieur pour l'extérieur et évide le mauvais volume. Ici chaque face est générée avec un enroulement extérieur cohérent : une chose de moins à vérifier dans Blender avant de lancer huit heures d'impression.
Le STL est la langue maternelle de tous les trancheurs, et il est à un clic. Préférez OBJ pour un maillage que vous allez éditer, GLB quand vous voulez emporter les cartes PBR pour un rendu, FBX pour un aller-retour vers un logiciel DCC. Le format se choisit au téléchargement ; rien ne vous enferme.
En FDM, la géométrie est assez propre pour que Cura et OrcaSlicer génèrent des supports corrects sans correction manuelle. En résine, le plafond de 600K faces compte davantage : une figurine de 32mm imprimée en couches de 30 microns révèle le moindre pli, et la densité de maillage est là pour l'alimenter. Même fichier, les deux machines.
Une sortie IA est une surface : l'épaisseur se décide en aval. Mettez le modèle à l'échelle dans Bambu Studio ou PrusaSlicer jusqu'à ce que le détail le plus fin dépasse deux largeurs de buse, soit environ 0.8mm avec une buse de 0.4mm. En résine, 1.5mm de paroi sur un corps évidé avec deux trous de drainage reste la valeur sûre.
Générez l'objet entier en pleine définition, puis coupez-le. Tous les trancheurs modernes proposent une coupe par plan avec ergots de repérage : Bambu Studio, PrusaSlicer et OrcaSlicer en ont un. Comme le maillage est étanche, chaque moitié se referme en solide fermé au lieu de laisser une coque ouverte impossible à découper.
Gratuit, dans le navigateur, sans installation. Saisissez un prompt ou importez une photo et repartez avec un STL en une minute environ.
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