FONCTIONNALITÉ

Agent 3D :
discutez jusqu'au modèle 3D fini

Décrivez ce que vous voulez changer et l'agent détermine quel outil saisir. Génération, retexturing, décimation, préparation à l'impression et animation se passent tous dans une seule conversation, autour d'un seul maillage.

Interface de chat de l'agent 3D affinant un modèle 3D généré par IA via des modifications conversationnelles dans la visionneuse du navigateur

Créer un modèle 3D par chat en 3 étapes

Ouvrez avec un prompt

Lancez le fil comme vous briefferiez un collègue : un hibou sculpté dans le bois, un rover du désert low poly, un cavalier d'échecs à imprimer. L'agent génère une première passe en une soixantaine de secondes et la place dans la visionneuse du navigateur : vous regardez de la géométrie, pas une description de géométrie.

Affinez en langage courant

Ensuite, parlez-lui. Rends-le en bois. Baisse le nombre de polygones. Ajoute une base plate. Découpe-le pour l'impression. Chaque tour est une demande, pas un formulaire, et l'agent la traduit dans la bonne opération : retexturer, décimer, booléen, rigger. La visionneuse se met à jour et la conversation continue.

Branchez, comparez, exportez

Chaque tour est un point de sauvegarde. Revenez à n'importe quel état antérieur et emmenez le fil ailleurs : une seule session peut produire une variante lisse et une variante facettée sans tout recommencer. Exportez la version qui vous plaît en FBX, OBJ, GLB ou STL quand le fil est terminé.

Pourquoi l'agent 3D de Meshi AI remplace une barre d'outils par une phrase

Le difficile, dans un logiciel 3D, ce n'est presque jamais l'idée. C'est de savoir lequel de quatre cents éléments de menu fait ce que vous avez déjà en tête. L'agent supprime cette recherche.

Un seul fil, tous les outils

Texte en 3D, Image en 3D, Texturing IA et Animation 3D sont des fonctionnalités distinctes avec des réglages distincts. Dans une session d'agent, elles ne font qu'une surface. Dites retexture ça en cuivre brossé et ça part vers le texturing. Dites fais-le marcher et ça part vers le rigging. Vous ne choisissez jamais l'outil.

Le maillage garde son identité

C'est toute la différence entre un agent et une boîte à prompts. Demandez un changement de couleur et vous obtenez le même hibou dans une nouvelle finition, pas un autre hibou. Les modifications s'appliquent au modèle que vous regardez depuis le début : proportions, pose et silhouette survivent à une douzaine de tours d'affinage.

Annulez et branchez librement

Le septième tour a tout gâché. Revenez au cinquième et essayez autre chose. L'historique est un arbre, pas une pile : explorer une variante ne détruit pas la version que vous aimiez déjà. C'est le filet de sécurité qui rend raisonnable de tenter l'idée bizarre au lieu de protéger un bon résultat.

Pensé pour l'impression dès le départ

Dites découpe-le pour l'impression, ajoute une base ou épaissis cette paroi, et l'agent l'applique tout en gardant la géométrie manifold et étanche. Le résultat tombe dans Cura, Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer ou Lychee sans passe de réparation, parce que le maillage n'a jamais quitté un état imprimable en chemin.

Le nombre de polygones à la demande

Les maillages sortent jusqu'à 600K faces, ce qui convient à un rendu et pèse lourd pour un navigateur. Demandez un nombre de polygones plus bas et l'agent décime en protégeant la silhouette. Redemandez et vous obtenez une passe plus légère. Parfait pour une scène Three.js, un build mobile ou un prototype Godot.

Honnête sur ses limites

Le chat gagne quand le changement est descriptif : matériau, densité, style, pose, préparation à l'impression. Il perd quand le changement est numérique. S'il vous faut un trou de fixation exactement à 6,2 mm d'un bord, exportez l'OBJ et finissez dans Blender ou un outil de CAO. Savoir dans quelle moitié on se trouve épargne une heure de discussion avec une boîte de chat.

Dites ce que vous voulez changer. Regardez le même modèle changer.

Une boucle de modélisation conversationnelle qui garde un seul maillage, se souvient de chaque tour et vous laisse revenir sur n'importe lequel.

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Créé avec l'agent 3D de Meshi AI

Des modèles construits tour après tour dans le chat, du premier prompt à l'export prêt à imprimer, partagés par la communauté.

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FAQ agent 3D

Quatre grandes catégories. Créer, c'est-à-dire générer cet objet à partir d'une description ou d'une image de référence. Restyler, c'est-à-dire rends-le en bois, donne-lui une finition métal usé, applique un autre préréglage de style. Remodeler, c'est-à-dire baisse le nombre de polygones, ajoute une base, évide-le, découpe-le pour l'impression. Et animer, c'est-à-dire rigge ça et donne-lui un cycle de marche. Tout ce que vous savez décrire en une phrase à propos du modèle entier est recevable. Des modifications numériques précises sur un seul sommet, non.

Arrêtez de chasser dans les menus. Décrivez simplement le changement.

Ouvrez un fil, dites ce que vous voulez et affinez un vrai modèle 3D une phrase à la fois. Gratuit, dans le navigateur, sans installation.

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