FONCTIONNALITÉ

Texte en 3D :
Générez des modèles 3D à partir d'un prompt

Écrivez une phrase décrivant l'objet dont vous avez besoin, et Meshi AI vous renvoie un maillage texturé et étanche environ 60 secondes plus tard. Pas d'image de référence, pas de sculpture, pas de passe de retopologie : juste un prompt, un onglet de navigateur et un bouton d'export.

Texte en 3D dans Meshi AI : un prompt écrit à côté du modèle 3D texturé généré, prévisualisé dans la visionneuse du navigateur
Essayez un prompt :

Générer un modèle 3D à partir de texte en 3 étapes

Écrivez un prompt structuré

Nommez le sujet, puis la matière, puis la silhouette, puis le style : « une théière trapue en céramique, émail mat, corps large et arrondi, bec court et courbé, rendu produit en studio ». Quatre membres de phrase valent mieux qu'une longue enfilade d'adjectifs. Laissez de côté le vocabulaire de prise de vue et d'éclairage : vous décrivez un objet dans l'espace, pas une photo de cet objet.

Observez les deux étapes

Meshi AI peint d'abord une image de référence à partir de vos mots, puis reconstruit la géométrie depuis cette image. Vous ne voyez qu'un seul traitement continu, mais connaître la forme du pipeline explique pourquoi le choix des mots compte autant : tout ce que l'image de référence se trompe sur les proportions ou la matière, le maillage en hérite. Environ 60 secondes de bout en bout.

Itérez, puis exportez

Jugez le résultat dans la visionneuse et changez un membre de phrase à la fois. Remplacer « ornementé » par « low-poly massif » remodèle toute la silhouette ; remplacer « chêne » par « acier brossé » ne bouge guère que les cartes. Quand les proportions sonnent juste, exportez en FBX, OBJ, GLB ou STL et passez à Blender, Unity ou au trancheur.

Pourquoi le texte en 3D de Meshi AI bat la sculpture à la main

Ébaucher un accessoire à la main, c'est un après-midi. Le décrire, c'est une phrase. On échange du contrôle contre de la vitesse et, pour le concept, le greybox et le remplissage de scène, la vitesse l'emporte presque à tous les coups.

Une grammaire de prompt qui marche

Sujet, matière, silhouette, style. Cet ordre donne au modèle l'information dans l'ordre où il l'utilise. « Drakkar viking » renvoie quelque chose de générique ; « drakkar viking en chêne patiné, haute proue courbée, tête de dragon sculptée, voile rayée affalée » renvoie le navire que vous aviez en tête. Être précis sur la forme vaut mieux qu'empiler des adjectifs d'ambiance.

Un seul flux, deux étapes

En coulisses, le prompt devient d'abord une image de référence, puis la géométrie est reconstruite à partir de cette image. Vous ne manipulez jamais cet intermédiaire, mais l'architecture explique le mode d'échec : quand un prompt produit un maillage étrange, c'est presque toujours parce que l'image de référence était ambiguë, pas parce que la reconstruction a raté. Réécrivez les mots, pas la géométrie.

Plus de cinquante préréglages de style

Plutôt que de batailler avec les mots pour obtenir un look, choisissez un préréglage et laissez-le porter la question du style. Low-poly, peint à la main stylisé, réaliste, voxel, argile, toon et une quarantaine d'autres viennent s'ajouter à votre prompt. Les préréglages sont aussi le moyen le plus rapide de garder tout un lot d'assets visuellement cohérent sur une douzaine de générations séparées.

Une géométrie exploitable

Un maillage généré depuis un prompt est manifold et étanche, jusqu'à 600K faces, avec les cartes diffuse, roughness, metallic et normal déjà appliquées et les UV dépliées. Décimez-le pour un moteur de jeu, subdivisez-le pour un rendu, ou envoyez le STL directement au trancheur. Pas de trous à boucher, pas de normales à retourner, pas de passe de nettoyage. La sculpture à la main arrive rarement aussi propre.

Se tromper ne coûte rien

La modélisation manuelle punit les changements de cap : vous avez englouti trois heures dans la mauvaise silhouette. Le texte en 3D coûte une phrase, donc vous pouvez générer quatre lectures du même brief, les mettre côte à côte dans la visionneuse et choisir, au lieu de vous accrocher à la première idée à peu près viable. L'échec bon marché est la vraie fonctionnalité.

Savoir quand changer d'outil

Le texte est le mauvais outil quand la forme est déjà arrêtée. Si vous avez une photo, une vue tournante ou un concept art, le pipeline image verrouille la silhouette sur votre référence au lieu de la réinterpréter. Un enchaînement courant : générer une image de référence depuis un prompt, choisir celle qui vous plaît, puis la reconstruire en géométrie.

Décrivez-le une fois et téléchargez le maillage une minute plus tard.

Texte en 3D gratuit dans le navigateur, avec cartes PBR appliquées et exports FBX, OBJ, GLB et STL.

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Créé avec des prompts texte en 3D

De vrais prompts qui ont fonctionné, et les maillages qu'ils ont produits. Lisez leur formulation avant d'écrire le vôtre.

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FAQ texte en 3D

Donnez quatre éléments dans cet ordre : sujet, matière, silhouette, style. « Un rabot » est trop maigre. « Un rabot en fonte, finition noire usée, corps bas et plat, poignée en bois à l'arrière, rendu produit » donne au générateur une forme à viser. Décrivez la forme plutôt que l'ambiance, restez sous une trentaine de mots, et évitez le vocabulaire photo comme bokeh ou 35mm, qui appartient aux photographies et non aux objets. Quand quelque chose cloche, changez un seul membre de phrase et relancez, pour apprendre quel mot a fait quoi. Cette habitude transforme trois générations gratuites par heure en vrais progrès.

Que décrirez-vous en premier ?

Écrivez une phrase, attendez environ une minute, et faites tourner un maillage texturé fini dans votre navigateur. Trois générations gratuites par heure, toutes les heures.

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