Prześlij zdjęcie, szkic ołówkiem albo kadr concept artu, a Meshi AI odtworzy go jako teksturowaną siatkę z prawdziwą głębią w mniej więcej 60 sekund. Wszystko działa w przeglądarce, a wynik eksportujesz prosto do FBX, OBJ, GLB lub STL.

Przeciągnij plik JPG lub PNG. Zdjęcia, szkice ołówkiem, płaski concept art i rzuty ortograficzne — wszystko zadziała. Jeden wyraźny obiekt na jednolitym tle daje najczystszy zarys, bo rekonstrukcja najpierw obrysowuje kontur, a dopiero potem szacuje głębię. Jeśli możesz, zrób zdjęcie pod kątem trzech czwartych, żeby widoczny był front i jeden bok.
Meshi AI odczytuje cieniowanie, krawędzie przesłonięć i perspektywę, żeby wynieść płaskie piksele w bryłę, a potem dopowiada boki i tył, których aparat nigdy nie zobaczył. Około 60 sekund później masz wodoszczelną siatkę do 600 tys. ścian z wypalonymi mapami diffuse, roughness, metallic i normal — bez pracy nad UV.
Obejrzyj wynik ze wszystkich stron we wbudowanym podglądzie, zanim się zdecydujesz. Sprawdź tylną ściankę, zarys w zestawieniu ze zdjęciem źródłowym i to, jak mapa normalnych łapie światło pod ostrym kątem. Pasuje? Pobierz FBX do Maya, OBJ do ZBrush, GLB do Three.js i WebXR albo STL do slicera.
Wiele narzędzi wyciągnie ze zdjęcia płaskorzeźbę. Zdjęcie na 3D od Meshi AI odtwarza prawdziwą zamkniętą bryłę, którą zriggujesz, wydrukujesz, zretopologizujesz albo wstawisz do sceny bez naprawiania.
Cienkie elementy to miejsce, w którym pipeline'y ze zdjęcia na siatkę zwykle się sypią: ostrza mieczy się zaokrąglają, nogi krzeseł zlewają, oprawki okularów znikają. Rekonstrukcja waży krawędzie konturu osobno od cieniowania powierzchni, więc twarde granice zostają twarde, a 3-milimetrowy rant ze zdjęcia wraca jako 3-milimetrowy rant w siatce.
Pojedyncze zdjęcie pokazuje tylko jedną półkulę. Tył jest wywnioskowany z symetrii, wiedzy o kategorii obiektu i tego, jak widoczna powierzchnia się odgina, więc kubek dostaje domknięte ucho, postać dostaje plecy, a but podeszwę. Możesz obrócić model o pełne 180 stopni i nie znajdziesz pustej skorupy.
Zdjęcie źródłowe nie jest po prostu rzutowane na front i rozmazane po tyle. Oświetlenie jest oddzielane od albedo, więc wypalone refleksy nie wędrują z modelem do sceny. Dostajesz mapy diffuse, roughness, metallic i normal, które poprawnie reagują na oświetlenie w Unreal Engine, Unity i Blender. Możesz je w każdej chwili podmienić w Substance Painter.
Każda siatka wychodzi jako rozmaitość: bez odwróconych normalnych, bez krawędzi brzegowych, bez zapomnianych ścian wewnątrz. Wczytaj ją prosto do Cura, Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer albo Lychee i tnij bez przechodzenia przez narzędzie naprawcze. Booleany i modyfikatory remesh w Blender też zachowują się poprawnie.
Nie potrzebujesz fotografii. Bazgroł długopisem, arkusz koncepcyjny markerem, zrzut ekranu z sprite'em gry 2D czy rysunek dziecka — wszystko się zrekonstruuje, bo pipeline czyta grubość kreski i zamknięte kształty jako wskazówki bryły. Płaska grafika cel-shading daje zwykle czystszą topologię niż zatłoczone zdjęcie.
Rekonstrukcja z jednego zdjęcia to zawsze kwestia oceny, więc iteracja ma znaczenie. Meshi AI daje trzy darmowe generacje 3D co godzinę — wystarczy, by spróbować ciaśniejszego kadru, usunięcia tła i innego ujęcia tego samego obiektu, a potem zostawić tę siatkę, która broni się z bliska.
Prześlij JPG, zobacz, jak wyłania się głębia, i wyeksportuj FBX, OBJ, GLB lub STL za darmo z przeglądarki.
Wypróbuj za darmo →Prawdziwe zdjęcia, szkice i tablice koncepcyjne zamienione w siatki przez społeczność. Zajrzyj do galerii po pomysły na materiał wejściowy.
Wrzuć obraz, zobacz, jak siatka wyłania się w podglądzie w przeglądarce, i wyeksportuj FBX, OBJ, GLB lub STL za darmo. Trzy próby na godzinę.
Wypróbuj za darmo →