ZASTOSOWANIE

Modele 3D
do doświadczeń VR i AR

XR karze wolne treści mocniej niż jakiekolwiek inne medium, bo zgubioną klatkę się czuje, a nie widzi. Meshi AI daje czysty, teksturowany plik GLB w około minutę, więc cała rozmowa o budżecie zostaje po twojej stronie.

Modele 3D do VR i AR: teksturowany rekwizyt GLB w scenie WebXR i ustawiony w rzeczywistej skali w widoku passthrough w goglach

Jak wypuścić model gotowy pod XR w 3 krokach

Wygeneruj siatkę źródłową

Opisz rekwizyt albo wgraj concept art i weź wynik w pełnym detalu. Do 600K poligonów brzmi absurdalnie jak na gogle i takie jest, ale gęsta siatka źródłowa redukuje się dużo łagodniej niż rzadka. Traktuj ten plik jako master, a nie jako to, co wypuszczasz.

Zredukuj do budżetu

Otwórz GLB w Blenderze i redukuj, aż sylwetka zacznie się rozmywać, potem cofnij o jeden krok. Rekwizyty tła przetrwają przy dwóch do pięciu tysiącach trójkątów. Obiekty, które użytkownik bierze do ręki, zasługują na piętnaście do trzydziestu. Przy okazji wypal z tego samego mastera drugi i trzeci LOD.

Wczytaj model w goglach

Wrzuć GLB do sceny Three.js, Babylon.js lub A-Frame dla WebXR, albo zaimportuj do Unity, Unreal Engine czy Godota przy buildzie natywnym. Potem załóż gogle i obejrzyj rekwizyt z odległości ramienia, bo podgląd na monitorze kłamie o skali i o tym, jak ostro czytają się krawędzie.

Dlaczego modele z Meshi AI mieszczą się w budżecie klatki

Samodzielne gogle dają 13,9 milisekundy przy 72 Hz i 11,1 przy 90 Hz na narysowanie dwóch oczu. Treść, która przychodzi czysta, to treść, którą naprawdę da się zoptymalizować.

GLB to format XR

glTF i jego binarny kontener GLB to dokładnie to, czego oczekują WebXR, Three.js, Babylon.js, A-Frame i importer każdego nowoczesnego silnika. Bez łańcucha konwersji, bez niespodzianek z jednostkami FBX, bez pogubionych ścieżek do tekstur. Pobierz GLB, a graf materiałów, mapy i siatka podróżują razem w jednym pliku, który przeglądarka umie streamować.

Detal, który masz co wydawać

Redukcja działa tylko wtedy, gdy jest co usuwać. Master z 600K poligonów daje pełny łańcuch LOD z jednej generacji: siatkę hero do bliskiej interakcji, wersję średnią na cały pokój i wersję tylko sylwetkową na dystans. Generowanie od razu low poly nie zostawia niczego w zapasie.

Wypalone PBR, tanie światło

Mapy diffuse, roughness, metallic i normal są wypalone, a to dokładnie to, czego chce mobilny renderer forward. Oświetl scenę jedną wypaloną sondą albo lekkim HDRI, wyłącz cienie w czasie rzeczywistym na drobnych rekwizytach i pozwól mapie normalnych nieść detal powierzchni, na który geometrii już nie stać.

WebXR bez pipeline'u

Przeglądarkowe demo XR to może być jeden GLB, jeden loader i jeden hit-test. Ponieważ nie ma czego instalować, a eksport ląduje w folderze pobranych, droga od pomysłu do czegoś, co obejrzysz w goglach po sieci lokalnej, mieści się w przerwie na lunch.

Realna skala w AR

AR nie wybacza błędów w rozmiarze, bo użytkownik ma obok prawdziwy stół do porównania. glTF działa w metrach, więc ustaw prawdziwy wymiar raz przy imporcie i już go nie ruszaj. Krzesło na 0,9 metra i kubek na 0,1 siadają poprawnie na wykrytej płaszczyźnie, zamiast unosić się jak zabawka.

Dyscyplina pamięci tekstur

Na mobilnym układzie pamięć tekstur kończy się szybciej niż trójkąty. Przeskaluj wypalone mapy do 1K przy rekwizytach i 512 przy małych obiektach, scal je w atlas tam, gdzie się da, i skompresuj. Te dwie decyzje, podjęte wcześnie, dają zwykle więcej klatek niż jakakolwiek redukcja siatki.

Generuj przy 600K poligonów, wypuszczaj przy 8K i utrzymaj 90 Hz na samodzielnych goglach.

Jeden master GLB, pełny łańcuch LOD i wypalone mapy PBR, na które stać mobilny renderer.

Wypróbuj za darmo →

Zrobione w Meshi AI pod gogle

Zobacz rekwizyty, otoczenia i postacie wygenerowane przez innych twórców XR, zanim napiszesz własny prompt.

Zobacz galerię →

Modele 3D do VR i AR — FAQ

To zależy od tego, jak blisko podchodzi użytkownik i ile kopii jest jednocześnie w kadrze. Na samodzielnych goglach sensowny podział to dwa do pięciu tysięcy trójkątów na wypełnienie tła, pięć do piętnastu tysięcy na meble na drugim planie i piętnaście do trzydziestu tysięcy na obiekt, który użytkownik trzyma przed twarzą. Twardszym sufitem są zwykle wywołania rysowania, a nie trójkąty: celuj w mniej niż mniej więcej sto pięćdziesiąt na scenę, łącząc statyczne rekwizyty we wspólne materiały wszędzie tam, gdzie się da.

Potrzebujesz rekwizytu w goglach na dziś?

Wygeneruj teksturowany GLB w około minutę, zredukuj go do swojego budżetu klatki i wczytaj do sceny WebXR przed końcem sprintu.

Wypróbuj za darmo →