変えたいことを説明すれば、エージェントがどのツールを使うべきかを判断します。生成、リテクスチャ、ポリゴン削減、印刷準備、アニメーション——すべてが1つのメッシュをめぐる1つの会話の中で完結します。

同僚に依頼するときのようにスレッドを始めてください——木彫りのフクロウ、ローポリの砂漠用ローバー、3Dプリント用のチェスのナイト。エージェントは約60秒で最初の一案を生成し、ブラウザのビューアに表示します。説明ではなく、実際のジオメトリを見ながら進められます。
あとは話しかけるだけ。木製にして。ポリゴンを減らして。平らな台座を足して。印刷用に分割して。1ターンごとがフォーム入力ではなく依頼であり、エージェントがそれを適切な処理——リテクスチャ、デシメーション、ブーリアン、リギング——に振り分けます。ビューアが更新され、会話はそのまま続きます。
すべてのターンがチェックポイントです。過去のどの状態にも戻ってそこから別方向へ進めるので、1つのセッションから滑らかな案とファセットの効いた案を、やり直しなしで両方作れます。気に入ったバージョンは、スレッドが終わったらFBX・OBJ・GLB・STLで書き出せます。
3Dソフトの難所は、たいていアイデアではありません。400個あるメニュー項目のどれが、頭に浮かんだその操作なのかを知っていることです。エージェントはその探索を丸ごと取り払います。
テキストから3D、画像から3D、AIテクスチャリング、3Dアニメーションは、それぞれ設定も別の独立した機能です。エージェントのセッションではそれが1つの面になります。「ヘアライン加工の銅でリテクスチャして」と言えばテクスチャリングへ、「歩かせて」と言えばリギングへ。ツールを選ぶ必要はありません。
これがエージェントとプロンプト入力欄の決定的な違いです。色の変更を頼めば、別のフクロウではなく、同じフクロウが新しい仕上げで返ってきます。編集は今まで見ていたモデルに適用されるので、プロポーション・ポーズ・シルエットは10ターン以上の調整を経ても保たれます。
7ターン目で悪くなった。なら5ターン目に戻って別のことを試せばいい。履歴はスタックではなくツリーなので、バリエーションを探ってもすでに気に入っていた版が消えることはありません。良い結果を守りにいくのではなく、変わったアイデアを試してみようと思える安全網です。
「印刷用に分割して」「台座を足して」「その壁を厚くして」と言えば、エージェントはジオメトリを多様体かつ水密に保ったまま適用します。結果はCura、Bambu Studio、OrcaSlicer、PrusaSlicer、Lycheeに修復なしで持ち込めます。途中で一度も印刷可能な状態を離れていないからです。
メッシュは最大60万面で出力されます。レンダーには適正でも、ブラウザには重い数字です。ポリゴン数を下げるよう頼めば、エージェントはシルエットを守りながらデシメートします。もう一度頼めばさらに軽くなります。Three.jsのシーン、モバイルビルド、Godotのプロトタイプにちょうど良い形です。
チャットが強いのは、変更が記述的なとき——素材、密度、スタイル、ポーズ、印刷準備です。弱いのは変更が数値的なとき。縁からちょうど6.2mmの位置に取り付け穴が必要なら、OBJを書き出してBlenderかCADで仕上げてください。自分が今どちら側にいるのかを知っておくだけで、チャットと言い争う1時間を節約できます。
最初のプロンプトから3Dプリント対応の書き出しまで、チャットで一手ずつ作られたモデルをコミュニティが共有しています。