機能

3Dエージェント:
チャットだけで3Dモデルを仕上げる

変えたいことを説明すれば、エージェントがどのツールを使うべきかを判断します。生成、リテクスチャ、ポリゴン削減、印刷準備、アニメーション——すべてが1つのメッシュをめぐる1つの会話の中で完結します。

3Dエージェントのチャット画面で、AI生成した3Dモデルを対話しながらブラウザのビューア上で調整している様子

チャットで3Dモデルを作る3ステップ

プロンプトで始める

同僚に依頼するときのようにスレッドを始めてください——木彫りのフクロウ、ローポリの砂漠用ローバー、3Dプリント用のチェスのナイト。エージェントは約60秒で最初の一案を生成し、ブラウザのビューアに表示します。説明ではなく、実際のジオメトリを見ながら進められます。

ふつうの言葉で詰める

あとは話しかけるだけ。木製にして。ポリゴンを減らして。平らな台座を足して。印刷用に分割して。1ターンごとがフォーム入力ではなく依頼であり、エージェントがそれを適切な処理——リテクスチャ、デシメーション、ブーリアン、リギング——に振り分けます。ビューアが更新され、会話はそのまま続きます。

分岐して、見比べて、書き出す

すべてのターンがチェックポイントです。過去のどの状態にも戻ってそこから別方向へ進めるので、1つのセッションから滑らかな案とファセットの効いた案を、やり直しなしで両方作れます。気に入ったバージョンは、スレッドが終わったらFBX・OBJ・GLB・STLで書き出せます。

Meshi AIの3Dエージェントがツールバーを一文で置き換える理由

3Dソフトの難所は、たいていアイデアではありません。400個あるメニュー項目のどれが、頭に浮かんだその操作なのかを知っていることです。エージェントはその探索を丸ごと取り払います。

1つのスレッドに、すべてのツール

テキストから3D、画像から3D、AIテクスチャリング、3Dアニメーションは、それぞれ設定も別の独立した機能です。エージェントのセッションではそれが1つの面になります。「ヘアライン加工の銅でリテクスチャして」と言えばテクスチャリングへ、「歩かせて」と言えばリギングへ。ツールを選ぶ必要はありません。

メッシュは同一性を保つ

これがエージェントとプロンプト入力欄の決定的な違いです。色の変更を頼めば、別のフクロウではなく、同じフクロウが新しい仕上げで返ってきます。編集は今まで見ていたモデルに適用されるので、プロポーション・ポーズ・シルエットは10ターン以上の調整を経ても保たれます。

取り消しも分岐も自由に

7ターン目で悪くなった。なら5ターン目に戻って別のことを試せばいい。履歴はスタックではなくツリーなので、バリエーションを探ってもすでに気に入っていた版が消えることはありません。良い結果を守りにいくのではなく、変わったアイデアを試してみようと思える安全網です。

最初から3Dプリントを意識

「印刷用に分割して」「台座を足して」「その壁を厚くして」と言えば、エージェントはジオメトリを多様体かつ水密に保ったまま適用します。結果はCura、Bambu Studio、OrcaSlicer、PrusaSlicer、Lycheeに修復なしで持ち込めます。途中で一度も印刷可能な状態を離れていないからです。

ポリゴン数は必要に応じて

メッシュは最大60万面で出力されます。レンダーには適正でも、ブラウザには重い数字です。ポリゴン数を下げるよう頼めば、エージェントはシルエットを守りながらデシメートします。もう一度頼めばさらに軽くなります。Three.jsのシーン、モバイルビルド、Godotのプロトタイプにちょうど良い形です。

できないことも正直に

チャットが強いのは、変更が記述的なとき——素材、密度、スタイル、ポーズ、印刷準備です。弱いのは変更が数値的なとき。縁からちょうど6.2mmの位置に取り付け穴が必要なら、OBJを書き出してBlenderかCADで仕上げてください。自分が今どちら側にいるのかを知っておくだけで、チャットと言い争う1時間を節約できます。

変えたいことを言うだけ。同じモデルが目の前で変わります。

1つのメッシュを保ち、すべてのターンを記憶し、そのどれにでも巻き戻せる対話型モデリングのループ。

無料で試す →

Meshi AI 3Dエージェントの作例

最初のプロンプトから3Dプリント対応の書き出しまで、チャットで一手ずつ作られたモデルをコミュニティが共有しています。

ギャラリーを見る →

3Dエージェントのよくある質問

大きく4種類あります。1つ目は作成——説明やリファレンス画像からこのオブジェクトを生成して、というもの。2つ目はスタイル変更——木製にして、使い込んだ金属の仕上げにして、別のスタイルプリセットを当てて、など。3つ目は形状変更——ポリゴンを減らして、台座を足して、中を空洞にして、印刷用に分割して。そして4つ目はアニメーション——リギングして歩かせて、といった依頼です。モデル全体について一文で説明できることなら、たいてい対応できます。ただし、頂点1つ単位の正確な数値編集はできません。

メニュー探しはもう終わり。変更を説明するだけ。

スレッドを開いて、やりたいことを話し、一文ずつ本物の3Dモデルを仕上げていく。ブラウザで無料、インストール不要です。

無料で試す →