写真、鉛筆のスケッチ、コンセプトアートの1枚をアップロードすれば、Meshi AI が約60秒で奥行きのあるテクスチャ付きメッシュとして再構築します。すべてブラウザ上で完結し、そのまま FBX、OBJ、GLB、STL に書き出せます。

JPG か PNG をドラッグするだけ。写真、鉛筆スケッチ、平面的なコンセプトアート、正投影の三面図、どれでも使えます。無地の背景に被写体が1つだけ写っていると、シルエットが最もきれいに出ます。再構築はまず輪郭をたどってから奥行きを推定するためです。可能なら斜め45度から撮り、正面と側面の両方が見える状態にしてください。
Meshi AI は陰影、遮蔽エッジ、パースの手がかりを読み取って平面のピクセルを立体に起こし、カメラに写っていない側面や背面を推定します。約60秒後には、最大60万ポリゴンの水密メッシュに、ディフューズ・ラフネス・メタリック・ノーマルの各マップがベイク済みで乗った状態が手に入ります。UV作業は不要です。
決める前に内蔵ビューアーで回して確認しましょう。背面、元画像と照らしたシルエット、浅い角度での光の当たり方とノーマルマップの効き具合をチェックします。問題なければ、Maya 用に FBX、ZBrush 用に OBJ、Three.js と WebXR 用に GLB、スライサー用に STL をダウンロードしてください。
写真をレリーフ状に押し出すツールなら他にもあります。Meshi AI の画像から3Dは、リギングもプリントもリトポロジーもでき、修復作業なしでシーンに配置できる、閉じた実体を再構築します。
写真からメッシュを起こすパイプラインが決まって破綻するのが細い形状です。剣の刃は丸まり、椅子の脚は癒着し、メガネのフレームは消えます。本エンジンはシルエットのエッジを表面の陰影とは別に重み付けするため、硬い境界は硬いまま残り、写真で3mmの縁はメッシュでも3mmの縁として返ってきます。
1枚の写真に写るのは半球だけです。背面は対称性、カテゴリごとの事前知識、見えている面の曲がり方から推定されるので、マグカップには閉じた取っ手が、キャラクターには背中が、靴には靴底が付きます。180度回しても空洞の殻が現れることはありません。
元写真を正面に貼り付けて背面に引き伸ばすような処理はしません。ライティングとアルベドを分離するため、焼き付いたハイライトがモデルと一緒にシーンへ持ち込まれることもありません。Unreal Engine、Unity、Blender のライティングに正しく反応するディフューズ・ラフネス・メタリック・ノーマルの各マップが手に入ります。Substance Painter でいつでも差し替え可能です。
書き出されるメッシュはすべて多様体です。法線の反転も、境界エッジも、内部に取り残された面もありません。Cura、Bambu Studio、OrcaSlicer、PrusaSlicer、Lychee にそのまま読み込んで、修復ツールを経由せずスライスできます。Blender のブーリアンやリメッシュのモディファイアーも問題なく動きます。
写真である必要はありません。ボールペンの落書き、マーカーのコンセプトシート、2Dゲームのスプライトのスクリーンショット、子どもの絵、どれも再構築できます。パイプラインが線の太さと閉じた形状を立体の手がかりとして読むからです。フラットなセルシェード調のイラストのほうが、情報量の多い写真よりきれいなトポロジーになる傾向があります。
1枚の画像からの再構築は判断を伴うので、試行回数がものを言います。Meshi AI では毎時3回の3Dモデル生成を無料で使えます。同じ被写体でトリミングを詰めたり、背景を除去したり、カメラ角度を変えたりと一通り試して、寄りのカメラでも耐えるメッシュを選ぶには十分な回数です。
コミュニティが実際の写真、スケッチ、コンセプトボードから起こしたメッシュ。入力のヒントはギャラリーで探せます。