フィギュアの造形は、これまで趣味の中でいちばん時間を食う工程でした。Meshi AIなら約60秒で3Dプリント可能なキャラクターが手に入るので、スケール調整、サポート、塗装に時間を使えます。

キャラクター設定シート、ノートの落書き、あるいはレジンで残したいペットのきれいな写真をアップロードしてください。テキストから3Dなら、頭の中にしかいないオリジナルキャラクターも作れます。たとえば「特大の甲冑を着て、やたら大きなカブを抱えたちびキャラの騎士」。どちらの方法でも、同じビューアーに結果が届きます。
メッシュを回して、ディテールより先に輪郭を見てください。棚の上でおもちゃの魅力を決めるのはシルエットだからです。手、武器、耳がサムネイルサイズでも判別できるか確認しましょう。ありふれた印象なら、比率を誇張して生成し直します。頭は大きく、ブーツは太く、腰は細く。これが定番の解決策です。
プリンター用にはSTLを、Blenderで関節を切ったりZBrushで顔を作り込んだりするならOBJやFBXをダウンロードします。メッシュは多様体かつ水密なので、Lychee、Bambu Studio、OrcaSlicer、PrusaSlicer、Curaが修復なしでそのまま受け取ります。
フィギュア制作は数を出すほど良くなります。一晩のうちに自分の目で確かめられる形が多いほど、最後にプリントして塗る1体の完成度が上がります。
おもちゃは人体解剖の習作ではありません。3頭身のちびキャラ比率、特大の手、ずんぐりしたコレクタブル体型を指定すれば、メッシュはリアル寄りに引き戻されることなく誇張に従います。デフォルメされた形は小さいサイズでもきれいに出力できます。特徴がもともと大胆なので、全高30ミリでも形が残るからです。
一度生成すれば、卓上で使うサイズ、28mmクラシック、32mmヒロイック、75mmのディスプレイ用まで自由に出力できます。スライサーでは、すでに持っているミニチュアの目線の高さなど、分かっている基準に合わせて縮尺を決めましょう。新しいキャラクターが部隊のほかの面々と自然に並びます。
多様体かつ水密なメッシュは、MSLAで中空化やドレイン穴の作業に入る前提条件です。STLをLycheeで読み込み、壁厚2ミリで中空化し、見えない面に排出穴を開けて、下側からサポートを立てるだけ。メッシュ修復も、深夜の非多様体エッジ探しも不要です。
犬、猫、ウサギを真横から撮ったはっきりした写真は、そのまま出力できる似姿になります。フィギュア制作で最も注文の多いジャンルがこれです。オリジナルキャラクターも同様で、設定シートの正面図をアップロードして生成し、衣装のディテールはプロンプトで調整していきます。
まずキャラクターを一体成型で生成し、そのあとBlenderで関節の位置、肩、腰、首を切り分けます。4ミリのペグと少し大きめのソケットをブーリアンで作り、試しに1組だけ出力して、ポーズが保てて割れない噛み合いになるまで0.1ミリ単位でクリアランスを詰めましょう。
生成したものは、自由にプリントし、塗装し、マーケットの出店や小さなショップで販売できます。1枚のビルドプレートに複数のキャラクターを並べ、製品ラインを通して同じスタイルプリセットを使えばシリーズとして見えますし、レジンを無駄にする前にブラウザのビューアーで自分自身の検品ができます。
プロンプトを書く前に、ほかのメイカーが生成したフィギュア、クリーチャー、コレクタブルを眺めてみてください。